lunes, 9 de diciembre de 2013

Exposicion


 Chicos Usen este linnk como material de apoyo para su exposicion el proximo sabados...

http://nticxnewlands.wikispaces.com/file/view/Partes%20Internas%20del%20Computador.pdf

sábado, 7 de diciembre de 2013

Conceptos Fundamentales y Aplicaciones de las Computadoras


La computación o informática es el campo del conocimiento del diseño y uso de los computadores para el tratamiento automático de la información.

La informática busca utilizar las computadoras para ayudar al ser humano en labores rutinarias y repetitivas, generalmente de cálculo y gestión. En la actualidad, se usan indistintamente las palabras computación e informática en los países de habla hispana. El término equivalente para los países anglosajones es "ciencia e ingeniería de las computadoras" (Computer Science and Engineering). Se define a continuación esta herramienta fundamental de la computación, que es la computadora.



 
 
Tratamiento de la información: Los usuarios utilizan las computadoras para realizar tratamiento de la información. El tratamiento de la información es el conjunto de operaciones que se realizan sobre la información. Estas operaciones se dividen en Operaciones de entrada, procesamiento y salida.



HARDWARE

Es el equipo físico que compone el sistema. es el conjunto de dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuítos, cables, entre otros, que conforman la computadora. Es la parte física palpable, es decir, la que podemos tocar.


  • DISPOSITIVOS DE ENTRADA 
Como su nombre lo indica, sirven para introducir datos (información) a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna

Teclado: Es un dispositivo que tiene un uso similiar a una maquina de escribir, permite dar instrucciones a la computadora en forma alfanumerica y ademas redactar documentos. De hecho, ha heredado las disposiciones caracteristicas de las maquinas de escribir, cuenta con las mismas teclas, ademas de algunas adicionales que permiten un mejor funcionamiento.
 Partes del Teclado:

Con fondo amarillo: vemos un grupo de teclas que se caracterizan por tener dibujados dos símbolos en su superficie. Estas teclas funcionan como en una máquina de escribir: si pulsamos directamente la tecla obtenemos el símbolo que aparece en la parte inferior, pero si mantenemos pulsada una de las teclas 4 (ver número 4), aparece el símbolo superior...

Con fondo morado o lila, aparecen las teclas con los caracteres alfabéticos. Al pulsarlas aparece el carácter alfabético minúscula si no está activada la tecla 3 y no está presionada la tecla 4. Para obtener el carácter en mayúsculas, simplemente presionamos la tecla 4, como en el caso anterior o activamos la tecla 3...

Con fondo azul claro, tenemos teclas con tres símbolos. Los dos símbolos que aparecen a la izquierda, uno debajo del otro, se obtienen como hemos visto anteriormente en las teclas de dos símbolos. El tercer carácter, en la parte inferior derecha de la tecla, se obtienen manteniendo pulsada la tecla 9 (Alt Gr)...

Con fondo rojo y a la derecha del teclado tenemos un conjunto de teclas que forman un teclado numérico. Este pequeño teclado se añadió para que resulte más fácil introducir números en hojas de cálculo, bases de datos, etc. Todas sus teclas se encuentran repetidas excepto la tecla de la esquina superior izquierda (Bloq Num) que es un conmutador que activa/desactiva los números. Por ejemplo, si Bloq Num está activado (se ve el led NumLock que se enciende en algún lugar del teclado) y pulsamos alguna tecla (del teclado numérico) que contenga un dígito, aparecerá dicho dígito. Si Bloq Num no está activado (se ve el led NumLock que se apaga en algún lugar del teclado) entonces se realiza la función que se indica en la parte de abajo en la tecla...

Con fondo naranja, hay tres teclas en la parte superior del teclado. La primera (Impr Pant) se utilizaba para imprimir lo que había en pantalla, pero actualmente no es ese el modo más correcto de imprimir, así que su función en plataforma Window, consiste en capturar los píxeles que hay en la pantalla y guardarlo en el portapapeles, de tal forma que desde algún programa de tratamiento de imagen (Photoshop) pegar el contenido del portapapeles y obtener la captura de una imagen. La segunda (Bloq Despl) tiene muy poco uso puesto que activa/desactiva el scroll de pantalla. Actualmente los programas controlan el scroll de la pantalla, así que su estado no tiene importancia. La tercera (Pausa) detiene el sistema pero sólo en el proceso de arranque de la máquina, así que carece de importancia...

Con fondo verde tenemos un grupo de seis teclas. Estas teclas, en entorno Window carecen de importancia, pero cuando cargamos progrmas como Word, Excel, Power, etc. toman una gran importancia, puesto que podemos ir al inicio de una línea (Inicio) o al final (Fin) o puedo avanzar una página (Av Pág) o retroceder (Re Pág) o activar el modo inserción o de sobreescritura (Insert/Supr)...

Con fondo blanco tenemos un conjunto de teclas con diversas funciones. La sección siguiente enumera y describe estas teclas.

Los tres led que suelen mostrar todos los teclados indican el estado de activado/desactivado de las teclas de conmutación Bloq Mayúsc, Bloq Num y Bloq Despl...
  1. Esc: tecla escape, en general sirve para cancelar alguna acción de usuario, evento o proceso en curso. Por ejemplo, cuando ejecutamos una presentación de PowerPointy pulsamos Esc, se interrumpe la ejecución, o para cerrar un menú pulsamaos Esc...
  2. Tecla de tabulador: como en las máquinas de escribir. Uso muy frecuente en la mayoría de programas para pasar de un campo a otro, para texto tabulado, para saltar celda...
  3. Bloq Mayús: activa las mayúsculas de todas las teclas alfabética Es un conmutador.
  4. Shift: Tienen la misma función de mayúscula. Aparecen con una flecha hacia arriba. Sirven para el segundo carácter de una tecla amarilla, para una mayúscula, para selección...
  5. Control: Hay dos teclas de control con la misma función. Es una tecla de combinación, es decir, funciona cuando se combina con otras teclas. Control + C copia la selección actual en memoria.
  6. Hay dos teclas con el logo de Window que funcionan igual. Despliega el menú Inicio de Window.
  7. ALT: La tecla Alt sirve para obtener los caracteres de código ASCII para los que existe tecla. Se presiona la tecla Alt y se escribe el número del código ASCII en el teclado numérico...
  8. La conocida barra espaciadora para introducir un espacio...
  9. Alt Gr: permite obtener el tercer carácter de las teclas azul claro...
  10. Equivalen pulsar botón derecho con el ratón: Despliega un menú contextual...
  11. Las Teclas de Flecha: sirven para desplazar el cursor en las direcciones indicadas.
  12. Enter: Es quizás la tecla más empleada.Aparece con una flecha quebrada. Se le dan los siguientes nombre: Intro, Enter, Return, In, Entrar línea, etc. Para saltar de línea, meter un campo.
  13. La tecla retroceso: borra el carácter que hay a la izquierda del cursor...
  14. Teclas de función. Desde F1 aF12. No tienen una función determinada, dependen de la configuración de los diversos programas. F1 suele estar configurada para que active el sistema de ayudas. Cada programa las configura para diversas funciones.
  15.  
     RATON o MAOUSE
Es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.Un mouse regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el movimiento realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor mediante una flechita llamada puntero del mouse. La acción de pulsar y soltar un botón se denomina clic.

Partes del Ratón o Mouse

         

ESCANER: Es un dispositivo de entrada del computador, hace una captura de una imagen,      documento de texto o fotografia, y lo transfiere en for digital a la computadora, los cuales pueden entender y manejar. los tipos de scanner mas relevantes son:

Un scanner usa una fuente de luz para iluminar el objeto escaneado. La luz, al incidir sobre este objeto, es reflectada al CDD (Charged Coupled Device). El CDD colecta la información y convierte la señal analógica en señales digitales que después pueden ser leídos y procesados por la electrónica interna del Scanner y posteriormente por el computador.


Planos – Es el típico equipo que nos encontraremos encima de una mesa o mueble y confundiremos con una fotocopiadora.


De rodillo – Son pequeños y por ello bastante manejables. Escanean las imágenes como si se tratara de un FAX común. El inconveniente es que el escaneado se hace hoja por hoja pasando por una abertura, por lo que escanear libros o manuales se hace complicado.



De mano – son los mas económicos aunque los de mas baja calidad. También se les llama “portátiles” por su tamaño. Hoy en día están desapareciendo.


Orbital - son escaners que se utilizan para leer los códigos de barra en los automercados

Existe una modalidad de impresora donde el scanner viene integrado. Son las llamadas “impresoras multifuncionales”.

WED CAM: Una cámara web o web cam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las webcams necesitan una computadora para transmitir las imágenes.

  • DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los dispositivos que reflejan la información binaria que sale del procesador o de la memoria es transformada, a partir de su codificación binaria, en caracteres escritos y que son inteligibles para el usuario


Monitor:

Un monitor es el dispositivo periférico de salida más importante de un computador, denominado también pantalla. Su función es la de representar la información con la que estamos trabajando (formato del programa, imágenes, texto, cursor…). Se conecta al computador a través de una tarjeta gráfica, también denominada adaptador o tarjeta de vídeo.
Tipos de Monitores


Monitores CRT . Monitor de tubo de rayos catódicos
Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catódicos (CRT), completamente analógicos, realizaban un barrido de la señal a lo largo de la pantalla produciendo cambios de tensión en cada punto, generando así imágenes.


Monitores LCD. Monitor de cristal liquido


Su principal ventaja es que logra una imagen con colores más reales, una imagen más nítida, contrastada y con muy poca deformación, sólo perceptible con mediciones. Estos monitores suelen ser más caros que los esféricos, sin embargo proporcionan una calidad de imagen mucho mejor en todos los aspectos.


Monitores plasma
La tecnología del gas plasma, parecía iba a desbancar al LCD, sin embargo actualmente siguen ambas tecnologías vivas.


Proporcionan una imagen perfectamente plana y sin deformación. Son los que emiten menor radiación, por tanto no cansan la vista cuando se trabaja durante muchas horas frente a ellos. La calidad de los colores que reproduce es buena y su tamaño es sumamente angosto, por lo que no requieren un gran espacio y lucen bien, pero este tipo de monitor es de los más costosos

          IMPRESORAS

Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. También hay impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan como fotocopiadora y escáner.

Tipos de impresora

Impresora de Impactos

Se basan en el principio de la decalcación, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de impresoras de impacto

Impresora de chorro de tinta (INK JET)

  1. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresión, logrando casi igualar a las Láser.
Impresora láser
Son el método de impresión usada en imprenta y funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras. La calidad de impresión y velocidad de las impresoras láser color es realmente sorprendente.


Impresora térmica
Aunque sean más rápidas, más económicas y más silenciosas que otros modelos de impresoras, las impresoras térmicas prácticamente sólo son utilizadas hoy día en aparatos de fax y máquinas que imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. El gran problema con este método de impresión es que el papel térmico utilizado se despinta con el tiempo, obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo.


Plotter
Las plotters son especializadas para dibujo vectorial y muy comunes en estudios de arquitectura y CAD/CAM.
Utilizadas para la impresión de planos.
Los últimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresión de gigantografía publicitaria.





PARLANTES O CORNETAS

Se usan para escuchar música, esas dos cosas chiquitas que tenés en la pc, por ejemplo, de donde sale el sonido. O son grandes, y están en tu equipo de música, o están en un recital.... no sé cómo le dicen uds...bocina? no sé... los que se ponen en el auto (o coche, como quieras) atrás y en las puertas delanteras, de donde sale la música.



  • OTROS DISPOSITIVOS


ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR


PROCESADOR O C.P.U

Unidad Central de Procesamiento, es el componente en un computador, que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora
Es uno de los componentes principales de una computadora, el cpu es un microprocesador fabricado en un chip y este contiene millones de componentes lógicos. Es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador



Tarjeta Madre

Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.



Dispositivos de Almacenamiento

Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la Memoria RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la tarjeta madre de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la tarjeta madre. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica.

Memoria RAM

La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del Procesador, con el cual se comunica a través de los llamados buses de datos. Cuando tenemos un programa abierto en Windows este está almacenado temporalmente en la memoria ram por así decirlo, como no es una memoria donde se guardan datos permanentemente, al apagar el computador se borra la información almacenada en ella, es por eso que cuando estas usando tu pc y se apaga sin razón aparente, al volverla a prender ya no aparecen los programas que tenias abiertos porque estaban cargados en la memoria ram.

Memoria ROM

Es una memoria NO volátil de solo lectura. La memoria ROM es memoria no volátil: Los programas almacenados en ROM no se pierden al apagar el computador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su existencia además la memoria ROM es, como su nombre indica, memoria de solo lectura; es decir los programas almacenados en los chips ROM son inmodificables. El usuario puede leer (y ejecutar ) los programas de la memoria ROM, pero nunca puede escribir en la memoria ROM otros programas de los ya existentes. La memoria ROM es ideal para almacenar las rutinas básicas a nivel de hardware, por ejemplo, el programa de inicialización de arranque el ordenador y realiza el chequeo de la memoria y los dispositivos.



Dispositivos de Almacenamiento Externo

Estos pueden residir físicamente dentro del computador y están fuera de la tarjeta madre. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnéticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es más común, sobre un disco revestido de una fina capa de partículas metálicas, llamado Disco Duro. Los dispositivos de almacenamiento externo más frecuentes son el disquete y los discos duros, aunque la mayoría de los grandes sistemas informáticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en cinta magnética.  La tecnología de CD-ROM, que emplea las mismas técnicas láser utilizadas para crear los discos compactos (CD) de audio.

Disco Duro


Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir, la información guardada en el no se borra, queda de forma permanente. En el disco duro tenemos guardados nuestros documentos, música, películas, sistema operativo, software entre otros. Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. Cada disco duro tiene diferente capacidad como lo pueden ser de 40, 80, 120, 160 Gb respectivamente, hasta otros de mayor capacidad como 800 GB por ejemplo.

Unidad de CD/DVD

Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos. Dependiendo del tipo de lector , este puede soportar no solo la lectura de Cd`s si no también en formato DVD con lo cual ya tendríamos la opción de ver películas por ejemplo.

Quemador CD/DVD

Un quemador de CD o DVD nos permite la lectura de discos opticos , pero a su vez también nos permite grabar información en ellos siempre y cuando el disco sea virgen o re-grabable , utilizando un programa para grabación de discos o el mismo asistente del sistema operativo
Memoria Flash

La memoria flash consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de información en un espacio muy reducido. Usualmente es posible encontrarlas guardando las fotos de una cámara digital, los programas de calles y rutas de un GPS, la agenda de contactos de un teléfono celular o los archivos, correos y direcciones de una agenda PDA.

Memoria USB

Una memoria USB es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que se puede requerir y no necesita baterías (pilas).
Las Memorias USB son dispositivos de almacenamiento digital que permiten transportar gran cantidad de información en el bolsillo
Son muy útiles para el transporte personal de datos, desplazando en ese área a los CDs, DVDs o disquetes.
Pueden encontrarse memorias USB desde 32 MB hasta 60 GB y utilizan el puerto USB para transferir información.

Tarjeta de Gráfica o de Video



Es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.


Tarjeta de Sonido

Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.


Tarjeta de Red
Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, entre otros).

 

Puertos de Comunicación


Los puertos de comunicación, como su nombre indica, son una serie de puertos que sirven para comunicar nuestro ordenador con los periféricos u otros ordenadores. Se trata en definitiva de dispositivos I/O (Imput/Output, o Entrada/Salida).


Entre estos puertos tenemos:

PUERTO SERIE (RS-232).


Los puertos serie y como puertos COM son uno de los primeros puertos de comunicaciones incorporados a los PC, pero también uno de los más ineficaces.
Suelen ser de dos tipos, de 9 pines (com1) y de 25 pines(com2), siendo estos conectores de tipo MACHO en la parte del PC.



PUERTO PARALELO.

El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, también conocido como Puerto LPT. Es un conector de la parte del ordenador un conector de 25 pines del tipo HEMBRA.




PUERTOS USB.



El puerto USB (Universal Serial Bus) fue creado para buscar una respuesta a los límites de conectividad de los computadores, es decir un estándar a usar por todos los computadores
El puerto USB tiene entre sus ventajas, además de una mayor velocidad de transmisión, el que a través del mismo puerto se pueden alimentar periféricos de bajo consumo (incluso un escáner, un disco duro externo, etc.).
En cuanto a las capacidades y tipos, tenemos varios tipos diferentes de puertos USB: 1.0 y 2.0





PUERTOS IEEE 1394 O FIREWIRE.

Este tipo de puerto fue inventado por Apple a mediados de los años 90 para solucionar el problema de conectividad y velocidad que existía entre los puertos conocidos hasta la fecha
Tiene la posibilidad de conectar en el mismo bus hasta 63 dispositivos y es totalmente compatible tanto con Mac como con PC, permitiendo incluso la interconexión de ambos.
El IEEE 1394 trabaja a una velocidad de 400Mb/s y permite la alimentación de dispositivos con un consumo superior al permitido por el USB 2.0 (hasta 45w).



PUERTO IrDA (INFRARROJOS).

Los puertos IrDA se utilizan para comunicación inalámbrica entre los dispositivos y el ordenador. Soporta unas velocidades de entre 9600bps y 4Mbps en modo bidireccional, por lo que su uso es bastante amplio, si bien el más extendido quizás sea la conexión entre teléfonos móviles, tanto entre sí como con computadores.
Su uso está siendo abandonado poco a poco en favor de los dispositivos BlueThooth, ya que los dispositivos IrDA presentan una serie de inconvenientes que se han superado con la tecnología BlueThooth.


CONEXIONES ETHERNET (RJ-45).



Este tipo de conexión está presente hoy en día en la práctica totalidad de las placas base a la venta, y por consiguiente en los ordenadores que se venden, siendo muy utilizado para las conexiones red, incluidas las conexiones a Internet por router.



CONECTORES PS/2.



Los ordenadores suelen tener dos conectores PS/2 dedicados, uno para el teclado (comúnmente de color violeta claro) y otro para el ratón (que suele ser verde claro). Estos conectores fueron introducidas en el año 1.987 por IBM y se han convertido en los conectores estándar para este tipo de dispositivos, en sustitución de los conectores DIN para teclado y de los puerto serie para ratón.




Fuente de Alimentación


La fuente de alimentación (Power supply en inglés) es como su nombre indica, la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informático.
La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido como “corriente alterna” que suele ser de alrededor de 110 o 120voltios. Este tipo de corriente no es adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más concretamente dispositivos informáticos, en dónde es necesario trabajar con “corriente continua” y voltajes mucho más bajos… este dispositivo convierte esa corriente alterna en corriente continua de menor voltaje 3, 5, 12 voltios, adecuada para la computadora
BUS

Es común dibujar y describir el Bus de Datos como una autopista de información y órdenes, porque no es otra cosa que eso.
La propia palabra “Bus” ya está anunciando el “transporte” de algo, y en este caso, se refiere a datos para procesarse por un equipo informático. El Bus de Datos soporta tanto la información como las instrucciones declaradas sobre la misma, de tal forma de gestionar operaciones.
Los conductores eléctricos de un bus pueden ser tanto en paralelo como en serie. El bus de datos de los discos duros IDE (ATA) es paralelo (varios cables); en cambio, en los discos Serial ATA, el bus es serie (una sola vía de datos).




Existen varios tipos:

- Bus de direcciones
- Bus de control
- Bus de datos


SOFTWARE


Es todo el conjunto intangible de la computadora, es decir, aquel que no podemos tocar.
El software o "soporte lógico" está compuesto por todos aquellos programas necesarios para que la computadora trabaje. dirige en forma adecuada los elementos físicos o Hardware de la computadora.

Existen diferentes tipos de Software:

  • Software de Sistema
  • Software de Desarrollo
  • Software de Aplicación

Software de Sistema

Conjunto de programas que funcionan durante la utilización de la computadora. Se encargan de gestionar las funciones básicas de la misma. Son los sistemas Operativos que manejan y dirigen el computador. Entre los principales Sistemas Operativos se encuentran: Linux, Unix, Windows, entre otros.

Software de Desarrollo
Permiten escribir programas. Algunos son decodificados directamente por la computadora, otros requieren pasos intermedios de traducción para ser comprendidos por ella. Ejemplos de Software de Desarrollo son: Lenguaje Ensamblador, PHP, PERL, Phyton, C, Basic, Foxbase, Visual Basic, entre otros.
Se clasifican de la siguiente manera:

  • Lenguaje de Máquina.

  • Lenguaje de Bajo Nivel o Ensamblador.

  • Lenguaje de Alto Nivel
Software de Aplicación
Son los programas que ejecutan una acción y de desenvuelven dentro del sistema operativo, entre estos se encuentran los programas de oficina como: Procesadores de Palabras (Oppen Office Word, Word), Programas de edición y diseño como Oppen Office Draw, entre otros.